ブレイドアンドソウル rmt
能力値は、キャラクターの強さを現わす数値だ。
数値が上がるほど戦闘時、相手に与えるダメージが上がったり、
攻撃を回避する確率が上昇する。
メイン画面で 「P」 キーを押せば、自分の情報ウインドウが出て、
こちらでキャラクターの能力値を確認する事が出来る。
各能力値右側の三角ボタンを押せば、詳細情報を確認出来る
●特徴
- レベルアップをすれば能力値が上がる。
- ホン門神功、或いは、魔道神功のレベルが上がれば能力値が上がる。
- キャラクターの職業によって基本能力値、及び、レベルアップ時、数値上昇率も変わる。
- キャラクターの種族は能力値に影響を与えない。
- 武器,ネックレス,リング,イヤリング,腕輪,ベルト,宝貝を装備すれば能力値が上がる。
- 衣装を着なければ宝貝の効果が適用されず、能力値が上がらない。
- 武器の耐久度が 0 になれば、武器の能力値が適用されず、能力値が上がらない。
●攻撃関連能力値
- 攻撃力
= 数値が高いほど、武功使用時に大きなダメージを与える。
- 命中
= 数値の高いほど、相手の攻撃を回避したり、自動ノックバックする確率が低くなる。
- 貫通 BNS rmt
= 数値が高いほど、相手の防御力とノックバックによるダメージ減少率を減らして、
実際の威力に近いダメージを与える。
- 集中
= 数値が高いほど、相手のノックバック武功を無視して、多くのダメージを与えられる。
- クリティカル
= 数値が高いほど、相手にクリティカルを加える確率が上がる。
※クリティカルは一般攻撃の +125% ダメージを与えて、
クリティカル数値が上がるほど、kる胃ティ狩るダメージ量も増加する。
= 相手のクリティカル防御数値と関連が深い。
= 職業により、特定武功でクリティカルすれば追加効果が生じたり、
連携武功が活性化される場合がある。
= 攻撃力関連能力値の中で、一番重要な能力値と評価されている。
- 熟練
= 数値では無く、段階別に表示される能力値。
= 敵に加える状態異常攻撃の長続き時間が、段階別で 20% ずつ増加する。
= 相手の根性段階と関連が深い。
- 追加ダメージ
= 武功使用による最終ダメージが増加する。
- 脅威
= 脅威数値が高ければ、武功使用で加えたダメージ量より、ヘイト数値が高く適用される。
= ネームド攻略時、タンカーの役目をする時、手助けとなる。
●防御関連能力値
- 生命力
= 相手の攻撃に当たった時、長く生存する事が出来る数値 ブレイド&ソウル rmt
= 数値が高ければ、HP を % 単位で回復させてくれる武功の効率も上昇する。
- 防御力
= 防御数値が高いほど、相手から貰うダメージが減少する。
= 相手の貫通数値と関連が深い。
- ノックバック
= 数値が高いほど、敵の攻撃を自動で受け止める確率が上昇する。
= 数値が高いほど、敵の攻撃を自動で防いだ時のダメージ減少量が上昇する。
= 数値が高いほど、剣術士のノックバック,滅砕士の鉄壁など、
相手の武功を防御するノックバック武功時、ダメージ減少量が上昇する。
= 相手の貫通数値と関連が深い。
- 回避
= 数値が高いほど、相手の攻撃を回避する確率が高くなる。
= 数値が高いほど、後方攻撃を回避する確率が高くなる。
ただ、正面から来る攻撃を回避する確率よりは非常に低い。
= 数値が高いほど、反撃時ダメージ減少効果がある。
= 相手の命中数値と関連が深い。
- クリティカル防御
= 数値が高いほど、相手のクリティカル攻撃発生確率が減少する。
= 数値が高いほど、クリティカル攻撃に当たった時のダメージを減らしてくれる。
クリティカル基本ダメージ以下には低くならない。
= 相手のクリティカル数値と関連が深い。
- 根性
= 数値ではなく、段階に表示される能力値。
= 敵に被撃された状態異常攻撃の長続き時間が、段階別に 20% ずつ減少する。
= 相手の熟練段階と関連が深い。
- 再生
= 2秒毎に回復する HP の数値。
= 非戦闘状態での再生と、戦闘状態での再生で仕分けされる。
= 非戦闘状態である時、HP は 2秒毎に一定数値ずつ、自動で回復する。
再生数値が高ければ、この時回復する HP の量が増える。
- ダメージ減少
= 相手の攻撃による最終ダメージを減少する。
- 回復
= 回復効果の効率に影響を与える能力値。
= 数値が高ければ、回復アイテム等を使った時、HP 回復量が増加する。
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