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《ECHO OF SOUL RMT 》狂暴戦と守備戦の違い
2015年7月7日

エコーオブソウル RMT
《ECHO OF SOUL RMT》射手射撃スキルキーと出力のアイデア
5秒間、+50%、約50未満、好ましくはバイアスされ、便利なトリガー決意フォーカス応答を維持焦点を当てています。
高速フォーカスを使用する前に、それは流行が、多くの場合、ブルーを行っておりませんので、完全な青に戻るのがベストです。
圧力フォーカス値は、火災であることができます
ヒットするシューターのスキルが結果を生成し、矢印の完了後に、アクションのうちされていた後のため、あなたはIASのIASと短く速いギャップを変更するので、そのスキルは、ギャップ、ギャップがあるたびにリリースされます。
毒BOSSを使用している場合、このような溶岩グラウンドロールとして次の側面の実用、スキルが中断され、火に直接影響がノンストップで弱体化バーストにつながる、けがはなかった青ではなく、対応計画は、トレッドでスタックしています矢印やクラスのキー目的
ところで、最終決定権はなく、最高の傷害PDSのキャリアは、唯一の最高は、その属性と選手の職業特性に再生することができます。すべてのパネル上のデータは、プレイヤーの手を再生するために必要とされます。
私は方法は無限ではないことを常に感じている、と私は混乱していた後に、私はとの比較ができた後、研究能力は常に、私は、出力を見ていた前に、これ以上の技術、方法、いわゆることを、一致している、非常に興奮。
この目的のために、彼は自己満足停止しました。幸いなことに、彼は失うことはありませんでしたし、今最終的に小さな実績を持っているが、残念ながら、唯一の詳細を把握するために言うことができるものを意味細部のより良い把握を言うことができない、より多くの彼らは、ギャップを広げることができ、杭は基礎で、出力手段この目的の下で。
EOS rmt

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